作者 主题:EEVblog#746-Sharp X68000 Retro Computer Teardown (Read 25944 times)

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« 在以下方面回复#1: 2015年5月20日,下午12:44:04»
我可以 一般 有时会拒绝纠正人们的语法,但是,戴夫(Dave)经常这样做,您不妨修复它。

I'd如果是语法错误而不是拼写错误,请修复它  :P
 

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« 在以下方面回复#2: 2015年5月20日,下午01:01:30»
我可以 一般 有时会拒绝纠正人们的语法,但是,戴夫(Dave)经常这样做,您不妨修复它。

I'd如果是语法错误而不是拼写错误,请修复它  :P
我不'认为我真的可以尊重那些能够'不必打磨他们的工作。 :P
« 上次修改时间:2015年5月20日,下午01:04:32 by 矮林 »
 

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« 在以下方面回复#3: 2015年5月20日,下午01:20:32»
基地有 5 螺丝....  :palm:

 

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« 在以下方面回复#4: 2015年5月20日,下午02:16:49»
唐'不想使线程脱轨,但是……这让我想起了我的旧双塔SGI VGX(一台真正值得拆卸的机器)。



左侧的主塔有一扇门,该门打开以显示PCB支架,如下所示:



拉动顶部/底部的白色手柄以将PCB滑出。 PCB很大 (足够大,需要用螺栓固定到其上以防止其在自重作用下弯曲) 塞满 使用那些垂直安装的SIP RAM软件包,例如X68000'是什么让我想到了这个)。

那里'以下是一些PCB的高分辨率照片: http://www.sgistuff.net/hardware/systems/powerseries.html  (look 对于 "VGX graphics"接近底部-仅图形系统分布在其中的四个PCB上! (要么 如果您足够有钱,可以负担得起两个栅格管理器,以使像素填充率翻倍!)

右侧的较小塔架在底部具有电源,您可以使用可堆叠的SCSI单元(包含磁盘,磁带驱动器等)来构建它。如果您有足够的钱,可以将它们叠得很高!


更多照片在这里:

http://www.flickr.com/photos/[email protected]/sets/72157630939129520/

那些东西是 嘈杂如地狱 (高速有多个16厘米风扇)。 SGI制作了一个特殊的吊带,您可以用手柄将其滑到下面,这样两个人就可以吊起一个吊带(通常放在一个木托盘上,用叉车将它们带到卡车上)。是的,我'我抬了一些楼梯。

啊,那是……250美元的PCI图形卡取代了整个东西的日子。
« 最后编辑:2015年5月20日,下午03:01:57通过真菌 »
 

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« 在以下问题上回复#5: 2015年5月20日,下午03:23:26»
视频板上的那三个F系列芯片是否真的已插入插槽?在我看来有点像铁氧体,对吗?
 

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« 在以下方面回复#6: 2015年5月20日,下午03:25:27»
Dave无法找到视频组中使用的任何信息的内存IC是双端口DRAM(也称为VRAM):
http://pdf.datasheetcatalog.com/datasheets/2300/500355_DS.pdf
基本上是带有附加SRAM FIFO端口的DRAM,用于串行IO和内部并行连接到DRAM。这样可以在CPU可以同时访问DRAM的同时进行快速串行输入或数据输出。
多年前,我使用类似的VRAM IC和微控制器构建了我的第一台DSO和逻辑分析仪,其运行速度为32MS / s。由于所有快速地址计数逻辑都内置在存储器中,因此很容易对各种信号进行采样并将其存储到大型DRAM中。
 

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« 在以下方面回复#7: 2015年5月20日,下午06:35:40»
好视频;正如“评论”部分的某人所说,我同意该机器值得缺失零件的第二部分拆除。  :-+
Vbe-视频博客eletrônico http://videos.vbeletronico.com

哦,"whys"数据表中的信息不是没有公理的事实,而是必须慢慢吸入每一个数据斑点,同时仔细地对自己进行深入的搜索以找到真正的形而上学的意义...
 

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« 在以下方面回复#8: 2015年5月20日,下午6:46:00»
Shugart Hard Drive公司之后的SASI(Shugart Associates系统接口)-后来更名为Seagate
这是SCSI的先驱(作为他们的标准'不想以公司的名字命名),并且出于所有意图和目的're the same thing.

 

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« 在以下问题上回复#9: 2015年5月20日,下午06:52:22»
拐角处的十字/箭头simbol是否表示板的坐标参考?
simbol接近基准标记。
« 最后编辑:BUkitoo于2015年5月20日下午11:08:02 »
 

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« 在以下问题上回复#10: 2015年5月20日,下午07:24:42»
我有3台X68000机器,与同一时代的其他个人计算机相比,我可以确认它们来自另一个星球。 pc从具有软弹出机制和Shugart总线上的一些专有信号的软盘驱动器开始。如果您需要有关这台出色机器的更多信息,我建议大家都访问此论坛:

http://nfggames.com/forum2/index.php#c2
 

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« 在以下方面回复#11: 2015年5月20日,下午7:26:25»
I'抱歉,戴夫,但X68000不是'优于Amiga。实际上,它没有'甚至无法比较Amiga的第一个版本。

Amiga具有抢先的32位多任务操作系统,DMA音频以及用于图形和DMA的高性能定制芯片组。
Windows没有'在1995年之前,它就拥有32位抢占式内核,而MacOS用户甚至不得不等到2001年(MacOS X)。

只是比较,下面是一些典型的X68000游戏:



这是一个已经在原始A500上运行的演示:



如果以后再购买像A1200这样的Amigas,'更明显的是,Amiga的优越性's 德sign was:



在图形和声音方面,没有其他68k机器可以与Amiga媲美,除了SGI或NeXT的高端产品。但是那些通常要花费几格兰特,因此是无法比拟的。

阿德里安
« 上次修改时间:2015年5月20日,下午7:44:25 by cbmuser »
 

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« 在以下问题上回复#12: 2015年5月20日,下午7:41:10»
拐角处的十字/箭头simbol能否表示板的坐标参考。 
simbol接近基准标记。

在我看来,它更像是极性敏感的两足组件的极性指示器。
 

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« 在以下问题上回复#13: 2015年5月20日,下午7:54:27»
I'抱歉,戴夫,但X68000不是'优于Amiga。实际上,它没有'甚至无法比较Amiga的第一个版本。

Amiga具有抢先的32位多任务操作系统,DMA音频以及用于图形和DMA的高性能定制芯片组。
Windows没有'在1995年之前,它就拥有32位抢占式内核,而MacOS用户甚至不得不等到2001年(MacOS X)。

只是比较,下面是一些典型的X68000游戏:



这是一个已经在原始A500上运行的演示:



如果以后再购买像A1200这样的Amigas,'更明显的是,Amiga的优越性's 德sign was:



在图形和声音方面,没有其他68k机器可以与Amiga媲美,除了SGI或NeXT的高端产品。但是那些通常要花费几格兰特,因此是无法比拟的。

阿德里安

请原谅,但您怎么说呢?您是否拥有X68000?尝试玩像Final Fight等许多完美的街机游戏端口,您会改变看法!  :)
也许Amiga硬件没有得到充分利用,但是软件是两台机器之间的试金石,从这个角度来看,X68000比Amiga更好。
 


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« 在以下问题上回复#15: 2015年5月20日,下午08:29:04»
I'抱歉,戴夫,但X68000不是'优于Amiga。实际上,它没有'甚至无法比较Amiga的第一个版本。

Amiga具有抢先的32位多任务操作系统,DMA音频以及用于图形和DMA的高性能定制芯片组。
Windows没有'在1995年之前,它就拥有32位抢占式内核,而MacOS用户甚至不得不等到2001年(MacOS X)。

只是比较,下面是一些典型的X68000游戏:



这是一个已经在原始A500上运行的演示:



如果以后再购买像A1200这样的Amigas,'更明显的是,Amiga的优越性's 德sign was:



在图形和声音方面,没有其他68k机器可以与Amiga媲美,除了SGI或NeXT的高端产品。但是那些通常要花费几格兰特,因此是无法比拟的。

阿德里安

实际上,您应该将苹果与苹果进行比较-您将x68000游戏与amiga演示进行比较...

演示会耗尽所有可用资源来展示硬件可以做的最大工作-不会为用户交互留出单个CPU周期....而游戏必须对用户输入做出快速反应,因此您可以'期待与演示中相同的声音和图形...
 

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« 在以下回复#16: 2015年5月20日,晚上08:30:14»
Amiga具有抢先的32位多任务操作系统,DMA音频以及用于图形和DMA的高性能定制芯片组。
Windows没有'在1995年之前,它就拥有32位抢占式内核,而MacOS用户甚至不得不等到2001年(MacOS X)。

那与计算机本身有什么关系呢?
此外,大多数(全部?)Amiga游戏都在裸机上启动,这意味着没有操作系统,也就没有内核。

只是比较,下面是一些典型的X68000游戏:

...

这是一个已经在原始A500上运行的演示:

演示?真?来吧,你可以'认真点!演示是编程爱好者的杰作,它们的目的是炫耀他们对系统的绝对掌控以及他们的编码能力。演示不会展示系统的功能。它展示了其创建者的能力。

开车回家……这是C64演示:



..虽然这是典型的c64游戏硬件演示'好的程序员手中的功能:



至于哪个系统功能更强大,则应阅读规格。当涉及到规格,声音通道,子画面数量,屏幕分辨率,处理器速度以及任何可能的实际指标时,x68000可以将Amiga吹倒。

It'可以成为Amiga的粉丝,但是不要't be crazy.
« 上次修改时间:2015年5月20日,下午8:37:15,作者:Sigmoid »
 

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« 在以下方面回复#17: 2015年5月20日,09:35:37 pm»
I'我很高兴Dave做到了这一点,并希望我'能够发送更多有趣的日语计算机示例。有大量有趣的计算设备仅限于日本市场。

X68000具有有趣的功能,例如Midi卡,视频卡升级(没什么3D功能,纯2d),处理器升级(至030/060处理器)和其他很酷的升级。另一个有趣的事情是x68000具有庞大的独立游戏市场,这导致了很多有趣的游戏。最近,一些人在x68000上发布了一些激光光盘游戏端口。当然,您需要进行非常强大/昂贵的处理器升级才能做到,但是's there.



独立游戏:







零售:

x68000 wasn'确实可以做3D,但人们确实尝试过:






吨更多,但仅举几个例子。如您所知,x68000是一个非常不错的射击游戏系统。
« 上次编辑:2015年5月20日,09:38:36 pm by 高新时代 »
 

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« 在以下方面回复#18: 2015年5月20日,晚上10:57:50»
那么,它可以运行MetalSlug吗?
 

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« 在以下问题上回复#19: 2015年5月20日,11:42:47 pm»
视频板上的那三个F系列芯片是否真的已插入插槽?在我看来有点像铁氧体,对吗?

啊,不错的发现,的确是铁氧体板。
 

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« 回复#20: 2015年5月21日,上午01:16:24»
那么将进行电源拆卸后续工作吗?
 

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« 在以下回复#21: 2015年5月21日,上午02:43:07»
It'有趣的是,由于原始电源存在一些相当奇怪的问题,因此许多人将电源取出并替换为微微电源(并重新接线了一点)。
 

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« 在以下回复#22: 2015年5月21日,上午04:51:31»
那真是令人着迷。它'很少会看到非欧洲/美国计算机的内部结构。一世'm surprised how well the style held up. 它没有't look like 它 '年满20岁。我当时假设2000年初's.

It'd很高兴看到其中的第二部分。真正令人敬畏的是分析电源如此糟糕的原因。

真棒vid!
 

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« 在以下回复#23: 2015年5月21日,上午05:19:47»
实际上,您应该将苹果与苹果进行比较-您将x68000游戏与amiga演示进行比较...
来这里是这样说的。将真实游戏与"demos"是苹果到橘子。

Amiga在演示方面令人赞叹,但真正的Amiga游戏却从未像现在这样(或者如果确实如此,那将是可怕的游戏)。

编辑:

(经过快速的Google搜索)

哦,天哪...'s 实际上在那里...!  :wtf:  :-DD

这里'我在1980年代在Atari ST上写的一个演示:



我只是为了让当地计算机商店的Amiga迷们烦恼而写的(最好跳到2:05)。

它没有'在该视频中无法很好地显示出来,但是在整个屏幕的大部分位置上,它都是完全平滑的60Hz视差滚动。对于游戏没有用,因为它使用了所有RAM,并且只剩下一个单子画面足够的CPU,但对于演示来说不是问题。

那东西几乎是我遗留在计算机商店里的一个副本在软盘上传播的。非常了不起。我记得几年后收到遥远国家的来信,问我为什么没有'使其成为完整游戏(实际字母,写在 ...)

(是的,那'是Amiga Fanboys惹恼人们多久了...)
« 最后编辑:2015年5月21日,上午6:11:15通过真菌 »
 

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« 在以下回复#24: 2015年5月21日,上午05:52:26»
Cynthia Jr.芯片似乎只是某种缓冲
(摘自先前发布的视频2原理图)
 


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